Star Wars-universets betydning for spilindustrien

Spilindustrien er en af de hurtigst voksende i verden og har i løbet af de seneste årtier udviklet sig med voldsom fart. Det skyldes en stigende popularitet på globalt plan samt store teknologiske fremskridt og dermed helt nye muligheder.
Eksempelvis er e-sport blevet en enorm global industri, der har haft en massiv effekt på populariteten af videospil verden over.
Et andet element er elskede franchises som Star Wars, der har en stor effekt på udbredelsen af computerspil.
En række spil er baseret på Star Wars, som dermed har været med til at skubbe til udbredelsen af videospil. Disse spil strækker sig over en lang række genrer og platforme og har derfor bred appel.
Man kan nævne spil som Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars Battlefront-serien, LEGO Star Wars-serien og Star Wars Jedi: Fallen Order. Spillene spænder over klassiske RPG’er og skydespil til eventyr og strategispil. Samtidig er spillene produceret til alt fra Playstation til iOS.
Star Wars-universet har også dannet grundlag for andre typer af udbredte spil, heriblandt online-casinospil. Antallet af folk, som spiller casino online, har oplevet en stigning i mange dele af verden. Her er det blandt andet temaspil som Star Wars-inspirerede spil, der har været med til at udvide populariteten af casinospil.
Bølgeeffekt
Videospilsindustrien har en stadig større økonomisk slagkraft på økonomier rundt i verden. Det gælder alt lige fra salg af udstyr til videospil som konsoller og spilcontrollere til en stigning af job i industrien
Herhjemme har vi set en stigning i antallet af spilvirksomheder fra 2016 til 2020. Det viser tal fra Vision Denmark, og alt tyder på, at tallet kun er vokset siden 2020.
Den samme tendens viser en amerikansk undersøgelse lavet af Entertainment Software Association i 2024. Den slår fast, at den amerikanske videospilindustri både skaber stor beskæftigelse og bidrager væsentligt til den amerikanske økonomi.
Ifølge rapporten bidrager hvert job i spilindustrien til at skabe minimum 2,36 yderlige job i USA. Tallene herfra viser, hvordan spilindustrien har en bølgeeffekt, der kontinuerligt skaber mere økonomi i den amerikanske nationaløkonomi.
Udvidelse med merchandise
Når man kigger nærmere på den store økonomi, der bliver genereret i spilindustrien, spiller salget af merchandise en ikke helt ubetydelig rolle.
Her er Star Wars-universet igen et godt eksempel. Merchandise er både med til at udvide spiloplevelsen for fans og samtidig skabe en massiv indtægtskilde for udbyderne.
Salget af merchandise kan omfatte alt lige fra samleobjekter til tøj og accessories. For mange spillere betyder merchandise, at de får mulighed for at udtrykke en samhørighed med andre fans, og det, at de er fan af Sta Wars, bliver en de af deres personlighed.
Ifølge Global Market Insight, som leverer data til en lang række industrier, er markedet for merchandise stigende i takt med spilindustrien vækst. I 2023 blev det globale marked vurderet til mere end 420 millioner dollars med en forventning om en kontinuerlig stigning på tyve procent frem mod 2032.
Med merchandise kan man således bygge bro mellem livet i den fysiske verden og en virtuel verden, som man dyrker igennem film og spil.
E-sport er i et boom
Behovet for at udtrykke sig personligt både i et spil og udenfor er noget, som for alvor er vokset i det senere år i den individualistiske tidsalder.
Et godt eksempel en salget af skins og andre in-game-køb, som udelukkende er kosmetiske. Her bruger spillere deres penge på udstyr, der er med til at få deres karakter til at skille sig ud i spillet.
Det kommer i forlængelse af et boom i e-sport, som har været undervejs i flere årtier. I dag er det en milliardindustri, der har formået at skabe stærke fællesskaber og en stor økonomi. Professionelle gamere konkurrerer ligesom traditionelle sportsudøvere. De mange millioner fans ser med enten online eller ved de gigantiske arrangementer, som bliver holdt over hele verden.
I Danmark har e-sport i mange år haft en særlig stærk kultur, som har været med til at producere nogle af de bedste e-sportshold i verden, nemlig hold som Astralis, ECSTATIC og Heroic. Populariteten har betydet, at der er rig mulighed for at spille på gamingcaféer og være en del af fællesskabet med e-sport i centrum rundt i hele landet.
Populariteten skaber en stor økonomi, som smitter af på spilindustrien, og sammen er de med til at få hinanden til at vokse. Ud over spil, konsoller og merchandise bliver der i e-sportsverdenen også tjent penge på billetsalg og sponsorater.
Gamification og multiplayer
Det er komplekst at se nærmere på, hvordan spilindustrien udvider sig år for år. Mens industrien vokser, teknologien forbedres, og vores verden bliver tiltagende digital, flettes mange forskellige tråde sammen.
Med til at styrke populariteten er streaming, gamification og multiplayer. Her kan man tydeligt se, hvordan franchises som Star Wars har en positiv effekt på udbredelsen af spil.
Streaming gør det muligt meget nemmere at præsentere spillere for nye spil, som de ikke kender i forvejen. Og med gamification bruger man elementer fra spil i ikke-spilrelaterede kontekster på forskellig vis. Det er blevet populært i mange forskellige industrier, når man ønsker at skabe øget engagement hos brugeren.
Her kan man bruge et univers som Star Wars til at udbrede kendskabet til spil via diverse gamification-elementer.
Populariteten af mulitplayer-spil kan også kobles med populariteten af en franchise som Star Wars, hvor der i forvejen er skabt en stærk kultur. Der er rigtigt mange spillere, som foretrækker at spille mulitplayer-spil, hvilket gør det muligt at skabe engagerende og sociale spil, der igen styrker kulturen rundt om spillet.
Husk at spille med omtanke. Har du brug for hjælp i forhold til afhængighed, så kan du kontakte spillemyndighedens hjælpelinje: stopspillet.dk.